元宇宙是骗局,还是人类的未来?

玉竹加盟网 2023-06-21 11:28:10

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元宇宙是风口还是噱头?


是骗局还是人类的未来?


有很多人自以为很了解,其实认识不深。


关于元宇宙的一切,可以参阅:


当时明月照清泉:大话元宇宙


当时明月照清泉:全景式解析元宇宙


当时明月照清泉:元宇宙哲思:人类的未来是星辰大海还是元宇宙?


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目录:


1 什么是元宇宙?


2 科幻电影:斑斓元宇宙


3 元宇宙的特征


4 新冠疫情和电子游戏助推元宇宙


5 资本驱动和巨头效应引爆元宇宙


6 元宇宙的技术基础


7 元宇宙产业链


8 元宇宙的应用场景


9 元宇宙的哲学思考


10 元宇宙时代会来吗?


2021年,被称为元宇宙元年。


那么,到底什么是元宇宙?


元宇宙,是下一个风口,还是又一个噱头?


人类的未来,是星辰大海,还是元宇宙?


这玩意对我们未来的生活有什么影响?


“元宇宙”可谓是2021年最火关键词之一,最近突然有很多人相信这玩意有无限的上升空间,于是人人都在谈“元宇宙”,从互联网到科技界,从产业界到投资界,一时趋之若鹜。



脸书(Facebook)CEO扎克伯格(Mark Zuckerberg)说:“元宇宙就是下一代互联网”,在2021年10月28日高调宣布把Facebook改名为Meta,全面转型为元宇宙公司;全球市值第一的微软公司(目前市值超2.5万亿美元)表示,公司正在致力于构建“企业元宇宙”;腾讯CEO马化腾是最早公开谈论类似概念的中国互联网公司最高层,在2020年11月曾提出一个能够“由实入虚,帮助用户实现更真实的体验”的“全真互联网”,认为这是互联网下一代方向;元宇宙第一股UGC(用户生产内容)游戏平台Roblox 2021年3月上市,估值一年翻十倍,上市市值即达400亿美元,如今市值更是超过600亿美元;字节跳动花90亿收购了一家虚拟现实(VR)设备公司Pico,布局元宇宙;英伟达CEO黄仁勋预测“元宇宙的经济规模,终将大过实体世界”;元宇宙概念股中青宝两月暴涨三倍!



1 什么是元宇宙?


元宇宙的英文是Metaverse,由Meta和Verse组成,Meta表示“超越”、“改变”或者“元”,verse代表宇宙(universe),合起来通常表示“超越宇宙”。除了元宇宙外,过去有的地方也翻译为“元界”、“超元域”或“超感空间”等。



1992年,美国著名科幻作家尼尔・斯蒂芬森(Neal Stephenson)推出了自己的小说《雪崩(Snow Crash)》元宇宙概念起源于科幻小说。著名的美国科幻小说家尼尔·斯蒂文森(Neal Stephenson)1992年出版了具有反乌托邦色彩的小说《雪崩》(Snow Crash)。书中描述了人们在一个脱胎于现实且“始终在线”的平行世界中,以虚拟化身(Avatar)的形式自由生活。这个虚拟世界就是元宇宙(Metaverse),所有现实世界中的人在元宇宙中都有一个虚拟化身。戴上耳机和视觉装置,连接上计算机,就能够用虚拟身分进入到一个和真实世界平行的新宇宙。斯蒂文森笔下的元宇宙可谓是实现虚拟现实后的下一个阶段的互联网的新形态。


《雪崩》提出了元宇宙的雏形,斯蒂文森被公认为是元宇宙的正式提出者。


现阶段,“元宇宙”尚无严谨定义。


一千个人眼中有一千个哈姆雷特


扎克伯格将元宇宙形容为“一个实体化的网络”,“你可以进入的虚拟环境”,“在这里,你不仅可以查看内容,还可以置身其中”。简言之,“元宇宙”就像一个由无数虚拟社区组成的世界,人们可通过虚拟现实装置、手机App,进行互动、娱乐或工作。


英伟达(NVIDIA)CEO黄仁勋则如此形容:“在这里,你可以和朋友厮混,那会是个3D的世界……,在这里,我们(甚至)可以实现时光旅行,或是以光速前往遥远之地。”


英伟达模拟技术部门副总裁Rev Lebaredian解释说,元宇宙将会是一个不被任何应用程序或任何地方(不管是数字或实体)给绑住的平台。最终我们所谈论的是创造另一个现实、另一个世界,它和现实世界一样绚烂美丽、缤纷多姿。


腾讯CEO马化腾认为元宇宙是“全真互联网”。他于2020年底在公司内部刊物《三观》中提到:“现在,一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为“全真互联网”,……虚拟世界和真实世界的大门已然打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。”


百度副总裁马杰认为:“目前,蹭元宇宙概念的公司多,而且真假难辨。虽然几乎所有人都确定,元宇宙将是未来,但究竟何为元宇宙,人们尚未达成共识。”


Roblox的联合创始人及CEO David Baszucki曾表述,“元宇宙”就是一个人们可以花大量时间工作、娱乐和学习的虚拟空间。


市场研究机构eMarketer分析师佩特罗克(Victoria Petrock)认为,若“元宇宙”成真,“你在虚拟世界中的生活方式,就会和你在现实生活中一样。”


硅谷一知名元宇宙投资人认为,“元宇宙是互联网的一个准后继者,在这里,每个人,每个公司都可以存在、工作、社交、交易和创造”。


那么,到底如何定义元宇宙呢?


简言之,元宇宙是平行于现实世界的全真数字虚拟3D空间。


一般认为,元宇宙的内涵是吸纳了信息革命(5G/6G)、互联网革命(web3.0)、人工智能革命,以及VR、AR、MR,特别是游戏引擎在内的虚拟现实技术革命的成果,向人类展现出构建与传统物理世界平行的全息数字世界的可能性。



元宇宙意指现实世界之外,创造的一个三维虚拟空间。人类通过虚拟现实、增强现实等技术,建立另一个身分,进行社交、娱乐、生产、消费。


在未来的某一天,人们可以随时随地切换身份,自由穿梭于物理世界和数字世界,在虚空间和时间节点所构成的元宇宙中学习、工作、交友等。这个建立在区块链之上的虚拟世界,去中心化平台让用户享有所有权和自治权。通过沉浸式的体验,让虚拟进一步接近现实。


总之,元宇宙是互动的、沉浸体验的,可以协同合作的共享虚拟立体世界。


由此看来,要构建一个完全成形的元宇宙还有很长的路要走。


回顾互联网发展历程,从PC局域网到移动互联网,互联网使用的沉浸感逐步提升,虚拟与现实的距离也逐渐缩小。在此趋势下,沉浸感、参与度都达到峰值的元宇宙或是互联网的“终极形态”。


元宇宙:互联网的下一站

2 科幻电影:斑斓元宇宙


元宇宙这类概念在电子游戏、动漫、电影、科幻小说里已不新鲜。游戏产业尤其是元宇宙的实验先锋,玩家替身、虚拟宝物、货币充值……都在预演一个平行世界;当然,元宇宙概念远远不只如此。科幻电影等虚构故事,往往是科技创意的先行者,我们可以从科幻电影中理解元宇宙的意义与争议。


最为接近元宇宙概念的当属《黑客帝国》(Matrix)系列电影。


《黑客帝国》是由华纳兄弟公司发行的系列动作片,由沃卓斯基兄弟执导。影片讲述了一名年轻的网络黑客尼奥(Neo)发现看似正常的现实世界实际上是由一个名为“矩阵”的计算机人工智能系统控制的,人们就象他放牧的动物一样。尼奥在一名神秘女郎崔妮蒂的引导下见到了黑客组织的首领墨菲斯,三人走上了抗争矩阵征途的故事。影片中人成为“Matrix”能量来源,所有人生活在密封的罐子里,而每个人的“化身”都在Matrix中工作、生活、恋爱、生子。直到被Neo发现了真相。影片中的场景是不是很“元宇宙”?



1999年《黑客帝国》上映即在全球刮起旋风,至今看来,影片中的某些场景依然令人无比动容。对未来世界科技发展的隐忧,抑或是对当下世界权力构架的隐喻,甚或是对永恒世界人类存在的思考,无论从哪个角度去观察,这部电影的前瞻性和深刻性都与其超强的娱乐性完美而和谐地共存。这是一部蕴含丰富哲理的科幻巨制,值得一提的是,袁和平的动作指导将东方武学艺术推向全世界,尼奥躲子弹的镜头成为经典。当我们还在构思古装穿越剧,还沉浸在抗日神剧和各种脑残剧的时候,想想1999年人家的思维意识,是不是有点后怕?!


2003年,《黑客帝国2:重装上阵》和《黑客帝国3:矩阵革命》推出。据悉,《黑客帝国4:矩阵重生》将于2021年年底重磅上映,让我们拭目以待。



2009年,美国著名导演詹姆斯・卡梅隆的经典科幻巨制《阿凡达》(Avatar)上映,一举达到人类电影制作水平的最高峰。《阿凡达》席卷奥斯卡九项大奖,詹姆斯・卡梅隆荣获最佳导演,电影获得最佳影片,长期霸占全球影史票房榜榜首。Avatar的原意是“化身”,电影就是以它命名,电影片名意指虚拟化身。如今,电脑游戏或聊天室中玩家使用的虚拟身份,也叫Avatar。影片中,失去双腿机能的男主角,通过实境投射装置,操纵基因改造的异种人躯壳(化身),在遥远的潘多拉星球,有着非凡的际遇。



2018年,美国大导演史蒂文・斯皮尔伯格执导的《头号玩家》,堪称最佳元宇宙电影。2045年的现实世界是一个处于崩溃边缘、混乱不堪的炼狱,人们将希望寄托于“绿洲”。在那个世界里,人们带上VR,穿上有传感器的游戏服装,就可以进到“绿洲”的虚拟世界。人们来到“绿洲”,是因为可以做各种事情,但他们沉沦于此,是为了不一样的人生。《头号玩家》里的“绿洲”,展现了元宇宙的完整形态或愿景。这将是一个包罗万象、无限逼近真实的虚拟世界,在各方面都与真实世界形成替代乃至竞争关系。


头号玩家的电影情节,基本上就是元宇宙概念的展现。



电影《头号玩家》中,在游戏里被打到的话你


现实生活也会通过衣服传送痛觉到你身上。


《头号玩家》营造了一个等价经济系统。这也是脸书等企业摩拳擦掌争先恐后进入元宇宙的原因。元宇宙强调一个共通的货币与生产消费系统,并可与实体法币等价兑换。在此世界,人们可以购买他喜欢的物品,例如漫威等IP头像或虚拟器物,也能赞助他崇拜的音乐人或创作者;相对的,用户可通过创作、竞赛、劳务,赚取虚拟货币,并与现实法币互换。影片中同时警告我们,当先进科技落入反派手中,将可能创造一个吞噬现实世界的巨兽。


许许多多的科幻电影都有元宇宙的概念。扎克伯格声称其目标就是要“实现科幻电影中的场景”。




当时明月照清泉:细推物理须行乐,何用浮名绊此生。 分享科学、生活、读书、理想,哲思点滴以及世间美好,与您相守如水流年。仰望浩瀚的星空,寻找更远的远方。


3 元宇宙的特征


Roblox提出了通向“元宇宙”的8个关键特征,即身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地、经济、文明。其中,文明是最终发展方向。

Identity身份:可以建构有别于现实世界的虚拟化身形象Friends朋友:用户之间可以互相交朋友,提供社交性Immersive沉浸感:在元宇宙也要保持现实感知Low Friction低延迟:在元宇宙中传送的速度必须快Anywhere随地:超越空间限制、地理限制Variety多样性:差异化的内容,让用户可以到处探索Economy经济系统:数字资产可以在虚拟与真实世界中转换Civility文明:发展出虚拟世界独特的文明

扎克伯格提出元宇宙的八大要素:1)身临其境感(Feeling of Presence);2)虚拟形象(Avatar);3)家庭空间(Home Space);4)远距离传输(Teleporting);5)互操作性(Interoperability);6)隐私安全(Privacy and Safety);7)虚拟物品(Virtual Goods);8)自然界面(Natural interfaces)


由于元宇宙目前还没有形成统一的定义,对其属性自然有不同的解读。但总的来看,元宇宙基本上具有这些基本特征:

极高的用户体验。包括VR/AR沉浸式体验、超搞保真度、海量内容等,摆脱了物理意义的时空观。创造。元宇宙将用户从体验者转变为生产者,生产者、创造者和消费者在同一平台,赋予了阿凡达社会性和社会价值。社交网络。用户社区内构成强关联,从而形成了真正的虚拟社区。经济系统。数字资产价值的体现,完整的数字经济体系。文明形态。元宇宙中有完整的数字社会运转规则,高级阶段具有发展成文明形态的可能。

元宇宙的特性决定了互联网将产生颠覆性变革,将重塑未来时代互联网价值。元宇宙体现去中心化的特点,拥有内容创作者驱动的商业模式。传统互联网以消费者驱动的商业模式下,主要以用户规模等数据作为估值的核心指标,但用户规模与时长逐渐触顶。移动互联网时代红利早已尽失,拉新增长疲软。元宇宙以内容创作者为核心的商业模式,造就真实世界镜像的数字孪生场景,将会打破当前移动互联网用户规模和时长的天花板。


4 新冠疫情和电子游戏助推元宇宙


2020年初席卷全球的新冠疫情仍未得到完全控制,截至21年11月16日,全球累计确诊感染人数2.55亿、累计死亡人数达512万。情势所迫,人们失去不少线下社交互动的机会,线上学习、居家办公、线上商务成为趋势。腾讯课堂、腾讯会议、钉钉、ZOOM、Microsoft Teams和Google Meet等云通信应用大放异彩。


从某种角度来说,疫情加速了元宇宙概念的爆发。


受疫情影响,2020毕业季高校无法像往年一样在校园举办毕业典礼。


中国传媒大学动画与数字艺术学院在游戏《我的世界Minecraft》中1:1还原了像素风校园,举办了别开生面的云毕业典礼,呈现了毕业设计展、毕业典礼和走红毯三个环节。



2020年6月,中国传媒大学在《我的世界》中举办毕业典礼美国加州大学伯克利分校,他们在《我的世界》游戏里还原了整个伯克利大学!



2020年5月,加州大学伯克利分校《我的世界》中举办毕业典礼Epic Games是一家美国电子游戏开发公司,其代表作品在线射击游戏《Fortnite(堡垒之夜)》在疫情期间联合饶舌歌手Travis Scott举办了一场游戏世界的虚拟线上演唱会《Astronomical》。在演唱会中,一个巨大的Travis Scott虚拟形象穿梭于游戏中的各个情景,玩家能够在此获得一场沉浸式体验。


为满足各国玩家需求,演唱会开设了多个巡演日期,四场演出共获得4580万次的观看量。



Travis Scott在堡垒之夜中举行演唱会人工智能学术会议学术会议也搬到了游戏里。首届ACAI 2020(Animal Crossing Artificial Intelligence)于2020年7月在动物森友会游戏里成功召开。虽然是在虚拟空间举办,但这场活动从规格、程序和人气上来看,和真正的学术会议相比也并不逊色。



游戏,是文明的起源,也是元宇宙的雏形。游戏基于现实的模拟而构建的虚拟世界,其产品形态与元宇宙具备一定相似性。游戏是内容产业的细分领域,也是元宇宙全新宇宙中经济、文化、艺术、社区、治理等的缩影。


从技术成熟度、用户匹配度、内容适配性等多维因素考量,游戏是极佳的探索元宇宙的切入方式。沙盒游戏、UGC游戏、区块链游戏与元宇宙的相关性



Fortnite通过平台互通与内容共享实现虚实交互,Roblox围绕UGC内容打造沉浸式社交体验,Axie Infinity基于NFT构建闭环经济系统。新型大型游戏的开发为探索元宇宙提供了极佳的雏形,预热了元宇宙。





2021年11约7日凌晨,中国战队EDG电子竞技俱乐部经历艰苦奋战以3:2的比分拿下了2021英雄联盟全球总决赛S11桂冠,引起轰动,号称数亿人热血狂欢。



阿里巴巴集团副总裁、人工智能专家贾扬清博士发文感慨,“游戏从二十年前被认为是不务正业到今天逐渐走上台前,也算是社会进步文化开放的一个缩影。”



即将举办的杭州2022年亚运会,有八项电子竞技列入了正式比赛项目。



当然,游戏不是元宇宙,元宇宙也不是游戏。现在的电子游戏大多都只能符合几个条件,无法完全符合元宇宙的要求,尤其是技术上的问题,游戏可以算是元宇宙的初级形态。技术方面,两者还有很大差距。哲学和意识形态方面,元宇宙才刚刚起步。未来,元宇宙很可能以游戏为起点,发展为互联网的替代者,深入整合数字化娱乐、社交网络,甚至社会经济与商业活动。


5 资本驱动和巨头效应引爆元宇宙


元宇宙将需要庞大的技术基础设施,从计算能力到边缘计算,再到3D成像,再到内容,再到金融和商业系统。而且,由于元宇宙被视为互联网的下一次迭代,是颠覆式革新,这关系着未来互联网的话语权,因此每家拥有互联网业务的公司也都希望在元宇宙中占有一席之地。


虚拟世界联结而成的元宇宙,已经被投资界认为是宏大而前景广阔的投资主题,成为了数字经济创新和产业链的新疆域。


随着各大科技、数字产业的积极关注,元宇宙成为近期最火热的话题。


美股Roblox自3月上市至今走势图

游戏公司Roblox是全球首家将元宇宙概念写进上市招股书的公司,被称为“元宇宙第一股”。


Roblox创立于2004年,是世界最大的多人在线创作游戏。Roblox把自己定位成一个体验平台,虽然Roblox平台上有很多的游戏,不过Roblox真正提供的,是让大家可以用虚拟化身Avatar互动、社交的开发环境。在Roblox上,每个人都可以是玩家也可以是开发者。Roblox作为创作平台,它的创作工具Roblox Studio使用简单、方便。其游戏资源是从云端获取,本地仅有几百兆的Roblox软件相当于启动器。Roblox玩家可以自行设计游戏,贩卖虚宝,赚取Robux获得收入。


Robux是Roblox中的货币,Robux除了可以通过美元兑换之外,也可以将Robux换成美元。因此加入Roblx的游戏开发者,就可以赚取Robux得到收入。Roblox影响整个游戏生态,吸引的月活跃玩家超1亿,超过1800万个游戏体验。招股书显示,截至2020年12月31日,在这些开发者和创造者中,超过3300名游戏开发者将Robux兑换为现实世界的货币,超过1250名开发者能够赚到1万美元或以上,超过300名开发者赚到10万美元以上。


2021年3月10日,Roblox在纽约证券交易所上市,首日股价上涨54.4%,市值接近400亿美元。而在一年前,Roblox的估值仅为40亿美元。Roblox创造了一个神话:估值一年翻十倍!目前,其市值超过了600亿美元。


元宇宙第一股的上市,迅速引燃了资本疯狂。



2020年开始,元宇宙概念在科技圈中被少数人开始讨论,而元宇宙概念被彻底引爆是Facebook。


2014年,Facebook以20亿美元的高价,收购了虚拟现实公司Oculus。


Facebook CEO扎克伯格2021年7月提出,元宇宙将会颠覆未来的人类社会,并且要在未来全面投入,将Facebook从一家社群媒体公司转变为一家元宇宙公司。


坐拥数十亿使用者的Facebook为元宇宙站台,早期在科技圈中被小范围讨论的元宇宙迅速从科技、创投领域出圈,在社交圈爆火。


扎克伯格更表示元宇宙就是下一代的互联网。而脸书公司9月也曾透露,将投入5000万美元开发元宇宙,并计划未来五年将在欧盟征才一万人,10月底更将脸书公司直接更名改为Meta,新名字将聚焦元宇宙概念,并投资100亿美元全力投入开发。


Facebook将努力把科幻小说中描绘的终极互联体验搬到现实世界——简单来说,他们将建设一个名为“元宇宙”的世界。目前,Facebook有接近20%的员工从事于VR/AR相关的工作。Facebook在2021年初雇佣了58604名员工,根据the Information统计,有近1万人在其AR/VR团队工作,这大约是全体员工的17%,比2017年的5%有所上升。Oculus quests2成为最受欢迎的VR设备,内容生态不断发展。


Meta [Facebook]的地平线工作室虚拟空间

NVIDIA发布了一个开放的虚拟平台Omniverse,号称工程师的“元宇宙”。Omniverse提供虚拟世界的基础,让来自不同行业、超过七百家公司和七万名个人创作者能在一个虚拟的世界里精准复制出真实世界中的事物,也就是“数字孪生”。


宝马汽车公司利用Omniverse打造出一个数字化的虚拟工厂。在虚拟工厂中,里头的软件跟现实世界的实体工厂是一样的,因此虚拟工厂就可以模拟出现实世界工厂的生产量。



宝马汽车公司利用NVIDIA Omniverse打造了的全数字未来工厂,设计出完美的“数字孪生”,从头到尾都是在NVIDIA Omniverse平台上进行模拟。
英伟达构建Earth Two(E-2)数字孪生地球,来模拟预测气候

除此之外,Google、微软、腾讯、字节跳动等大公司及不少游戏公司也正积极抢进。微软CEO纳德拉(Satya Nadella)2021年8月宣布将推出“企业元宇宙”(Enterprise Metaverse)的解决方案,透过旗下的智能型眼镜HoloLens、公用云端服务平台Azure Cloud等产品,将数字与现实世界融为一体;TikTok的母公司字节跳动9月则投入50亿人民币收购中国大陆VR龙头企业Pico(小鸟看看),搭上元宇宙热潮。


中国证券市场,相关个股闻风而动,近段时间,包括中青宝、汤姆猫在内的多家公司宣告在元宇宙领域的探索和初步布局。


元宇宙概念股中青宝两月暴涨三倍!


A股中青宝最近三个月股价走势图

韩国政府反应最快,全力进击元宇宙


除了美国大企业玩家外,韩国政府和企业投入元宇宙最积极。虽然有人质疑Facebook改名Meta大搞元宇宙是为了转移丑闻,但是在世界各国政府中韩国反应最快,甚至成立了国家队。


韩国早已经在2021年5月宣布成立“元宇宙联盟”,三星、LG、现代汽车、Kakao、Naver、KT、乐天世界等大企业都在这个“元宇宙联盟”当中,目标是建立统一的全国VR和AR平台。


2021年11月3日,首尔市政府宣布,它将成为第一个进入元宇宙的主要城市。首尔市长吴世勋将该市的高性能平台定名为“元宇宙首尔”,它将在元宇宙中提供各种公共服务和文化活动,这是一个依靠虚拟现实的沉浸式互联网,将于明年年底建成。最终目标是使首尔成为“一个共存的城市、一个全球领导者、一个安全的城市和一个未来的情感城市”。


韩国首尔夜景

2021年这股势头很猛。


元宇宙,是下一个风口吗?


元宇宙是尚在探索阶段的互联网概念,潜力虽不容小觑,但其概念也较为模糊,未来发展方向上有很多方面需要探索。技术层面,受限于技术发展水平、公众接受程度等因素,未来相当长的一段时间内,元宇宙的发展很难有质的突破。


当然,像每一次风口来临时一样,随着元宇宙的热度持续升温,自我标榜“元宇宙”标签的公司多如猪毛,一场大戏即将上演。


市场从来没有诗和远方,这是资本嗜血的本性决定的。


也许剧本已经写好,历史会再度上演。一年后,元宇宙概念将会尽人皆知,三年后,元宇宙公司将烂大街,五年后真正的元宇宙公司主宰网络世界,会是这样吗?


6 元宇宙的技术基础


元宇宙融合了一系列创新技术。未来的元宇宙需要的是更快速的网络(5G/6G)、更轻薄短小的硬件(VR),更快的图形运算(显示适配器),以及更普级的交易代币(虚拟货币)。


元宇宙技术基础,可以用BIGANT(大蚂蚁)来概括。B指区块链(Blockchain),I指交互技术(Interactivity),G指游戏(Game),A指人工智能(AI),N指网络及运算技术(Network),T指物联网(Internet of Things)。“大蚂蚁”可以说集数字技术之大成。



区块链技术:分布式账本、智能合约、分布式存储、共识机制、数据传播及验证机制、哈希算法及时间戳技术

交互技术:VR虚拟现实、AR增强现实、MR混合现实、XR扩展现实、全息影像、脑机交互技术、传感技术电子游戏技术:游戏引擎、3D建模、实时渲染人工智能:计算机视觉、机器学习、自然语言处理、智能语音网络及运算技术:5G/6G网络、云计算、边缘计算物联网技术:应用层、网络层、感知层

也有人将构筑元宇宙的技术赛道归纳为“BAND”,即区块链(Blockchain)、游戏(Game)、网络算力(Network)和展示方式(Display),分别从价值交互、内容承载、数据网络传输及沉浸式展示融合构建元宇宙。


(1)区块链技术提供了去中心化的清结算平台和价值传递机制,能够保障元宇宙的价值归属与流转,从而保障经济系统的稳定、高效,保障规则的透明和确定性执行。去中心化的虚拟资产能够跨平台、脱离内容本身进行流通,变得更加“真实”。区块链中有两个重要要素:DeFi和NFT。


DeFi(Decentralized Finance,去中心化金融),通过智能合约代替金融契约,提供了一系列去中心化的金融应用。这对于元宇宙的意义深远,高效可靠的金融系统能够加速元宇宙的构建。


NFT(Non-Fungible Tokens,非同质化代币),实现了虚拟物品的资产化。NFT是一种非同质化资产,不可分割且独一无二。元宇宙中权益NFT资产化能够促进权益的流转和交易。



(2)电子游戏为元宇宙提供交互内容,是元宇宙内容发展与用户流量的关键赛道。用户创作成为元宇宙游戏发展的趋势,用户创作能够为元宇宙提供了丰富的内容,玩家并非像传统游戏一样成为游戏主策、主程手中的提线木偶,也改变着人们对虚拟资产的观念。


(3)网络与算力技术的升级保障了信息的传输与计算能力,5G、AIoT、算力为次时代应用创新打下了坚实基础。云游戏近年来也实现了高速发展,云计算是近年来发展最快的科技领域之一,伴随通信速率和云算力的持续升级,云端游戏已经成为现实。


(4)显示技术提供交互方式,超高清及AR/VR设备也实现了持续迭代升级,用户已经可以获得较好的沉浸式体验。


BAND中,区块链的高速迭代,沙盒游戏逐渐成为主流,通信云计算等底层的完善,以及VR等技术的趋于成熟,为迈向元宇宙时代提供了可能。元宇宙需要通信云计算作为支持,需要游戏为其提供内容,并VR进行呈现,借助区块链构建的经济体系实现价值的传递,四者紧密的交叉融合共同构建了元宇宙。



7 元宇宙产业链


元宇宙需要各项技术的支撑,可以将元宇宙产业链分为七个层次:


1)体验层(Experience),是我们实际参与的内容,包括社交、游戏、现场音乐等非物质化的体验,重要的特征是“沉浸感”显著。旅游、教育、现场表演等传统行业将围绕游戏思维和丰富的虚拟经济进行重塑。


2)发现层(Discovery),是人们了解到体验存在的途径或者方式,包括各种应用商店等。


3)创作者经济层(Creator Economy),帮助创作者制作并将成果货币化从中获利的一切,包括设计工具、动画系统、图形工具和货币化技术等。


4)空间计算层(Spatial Computing) ,将对象转换为三维(3D),并允许我们于他们互动,包括3D引擎、VR/AR/XR以及支持它的AI等。


5)去中心化层(Decentralization),包括边缘计算、区块链等帮助生态系统构建分布式架构。


6)人机交互层(Human Interface),指帮助我们访问虚拟世界的硬件层,包括手机、VR耳机、智能眼镜、高级触觉、脑机接口等可穿戴设备和未来技术。


7)基础设施层(Infrastructure),包括半导体芯片、材料科学、云计算和电信网络,它们使构建任何更高层成为可能。



元宇宙将对游戏、社交、内容、消费等一系列行业带来商业模式的升级,支撑元宇宙的技术演化也意味着巨大的投资机会。


元宇宙,是下一个革命性的超级机遇。


根据ARK基金的研究,元宇宙的收入将以每年17%的复合增长率从今天的约1,800亿美元增长到2025年的3,900亿美元;彭博的预测则称元宇宙的市场规模将在2024年达到8,000亿美元,到2030年或将达到2.5万亿美元。


未来十年将是元宇宙发展的黄金十年,转型窗口期已经悄然开启。资本的争相入局,势必会加速国内元宇宙的建设和普及,进而促进数字经济与实体经济实现更深层次的融合,为实体企业开辟全新的发展空间。


在国内,互联网的每一次技术变革中,百度、阿里巴巴、腾讯三大传统互联网巨头都是其中重要的推动者。目前腾讯在今年10个月内已经至少投资了67家游戏公司,或许将以“游戏+社交”的方式接轨元宇宙;阿里巴巴也通过刚刚成立的XR实验室逐步实现元宇宙的四个阶段布局;百度早早在VR方面投入了大量的人力,开发百度希壤虚拟平台。


相比海外,国内科技网络巨头的布局更多为底层技术如5G、云计算、AI等领域,还没看到如Facebook、Nvidia、Roblox等清晰的元宇宙路径。同时,我们认为元宇宙在国内的机会和空间仍很广阔。如爱奇艺和哔哩哔哩拥有大量视频版权内容,布局虚拟人技术虚拟偶像,且已尝试接入VR应用;两者都具备一定的VR内容产出能力(PGC/UGC)。其余互联网巨头如阿里巴巴,在流量、生态、云技术、数字金融等领域深耕,也具备元宇宙趋势下较强的竞争力。



腾讯由于其在社交和游戏领域的领袖地位,已经展现了全面布局元宇宙的潜力。


流量生态:社交流量、游戏、视频、直播等可沉浸化的内容。


前瞻布局:腾讯在投资和业务布局上,已展现出较强的元宇宙基础,且已初步在元宇宙概念下的新领域尝试软件与应用:如虚拟人Siren NFT交易软件幻核等。


挑战:腾讯硬件相关布局较少,无跨时代VR/AR平台,与相关硬件技术储备。




8 元宇宙的应用场景


随着5G、云计算、VR/AR等技术快速发展,元宇宙正加速演化为可以映射现实世界、又独立于现实世界的虚拟空间,现实中的人可以使用数字身份在元宇宙中娱乐、社交、学习和工作等,完全打破了生活和游戏的边界。


元宇宙在很多方面已经展现了很大的应用潜力,随着技术的飞速发展,应用场景将越来越丰富。


游戏。游戏作为元宇宙的初级形态,是元宇宙在消费领域的第一大应用。事实上,很多游戏已具备的“元宇宙”的特征。它们已经是元宇宙的一部分——但它们将越来越具有沉浸感(更适应地方感、更具社交性、更具互动性),并且由呈指数级增长的创作者精心打造。社交。以游戏中虚拟世界的大部分技术为基础,元宇宙将使我们能够通过活动进行社交,而不仅仅是通

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