寒风下的2022:传言、自救、裁员

玉竹加盟网 2023-06-30 06:32:03

【导读】作者丨令狐原创丨游戏猎传言来自不确定性。2022年3月10日,雪球平台有用户发帖称,4月份将开始下发版号,数量在30个左右。一石激起千层浪。当天,一直成下跌趋势的网络游戏板块突然昂首,整体涨幅近0.69%,其中47只股票上涨,哔哩哔哩涨5.35%,电魂网络涨3.18%,网易涨2.68%。这则“重大利好”消息,很快遭到了否认。游戏工委相关负责人出面辟谣,称游戏版号一事尚无更多消息,何时开放,仍需等待...






作者丨令狐


原创丨游戏猎


传言来自不确定性。


2022年3月10日,雪球平台有用户发帖称,4月份将开始下发版号,数量在30个左右。


一石激起千层浪。


当天,一直成下跌趋势的网络游戏板块突然昂首,整体涨幅近0.69%,其中47只股票上涨,哔哩哔哩涨5.35%,电魂网络涨3.18%,网易涨2.68%。


这则“重大利好”消息,很快遭到了否认。


游戏工委相关负责人出面辟谣,称游戏版号一事尚无更多消息,何时开放,仍需等待正式通知。而更早些时候,传出2022年将无版号发放的传言时,有关部门的回应是:网游版号审批的流程并未暂停,但受到陆续公布的游戏监管政策的影响,审批标准也在进行相应调整。


简单来说,发会发,但谁也不知道什么时候发,怎么发。


从2021年7月22日至今,暂停的版号审批成为游戏行业最大的变量,这场寒潮之中,国内的游戏企业要么出海,要么收缩身体,期待着能熬过寒冬。


寒冬仍在继续。



停不下的裁员


传言不止关于版号。


伴随着防沉迷等监管政策的不断收紧,在版号暂停的大基调下,游戏公司裁员、倒闭,已经成为业内常态。有媒体统计称,版号暂停仅5个月,国内就有逾14000多家游戏相关企业注销,这一数字还在不断增加。


而根据公开报道显示,在中大型游戏企业,裁员也一直在加剧:


2021年8月,字节跳动宣布了一项人事变动,Ohayoo负责人徐培翔因个人原因离职,随后Ohayoo三个部门之一的研发中心所有应届生被裁撤;


9月,网易传出缩减部分游戏工作室和项目规模的消息,消息称数十名上海和杭州办事处员工将被解雇或在网易内部流转;


11月25日,新浪等媒体报道称贪玩游戏大规模裁员;


12月1日,多位网友在脉脉上表示,爱奇艺发生大规模裁员,裁员比例在20%-40%之间,爱奇艺游戏中心近乎全员被裁;


12月22日,百度正式宣布裁员消息,这轮裁员涉及游戏、直播、教育等多个业务,其中百度游戏近300多人被整体裁撤。


裁员的浪潮延续至今,自2022年2月底至今,心动网络、B站、完美世界等多家企业传出裁员消息,甚至有网络截图称,杭州电魂即将整体解散。



传言之中,虚实各半。


杭州电魂于3月3日进行回应,否认所谓“解散”论调,称只是优化和调整了部分项目,“但均在正常业务调整范围内”。完美世界则承认存在裁员,并表示将在原有四千余员工的基础上,“减少大几百到一千人,包括研发及相关部门”。B站也被证实存在人员调整,其中游戏部门裁员比例接近20%,研发团队裁员人数较多。


心动网络前员工向游戏猎透露,心动确实也进行了裁员动作,内部认为这轮裁员,除了受版号等因素影响,也有前几年快速扩张导致的后遗症,“就算腾讯也会有这个问题的吧”。



紧急刹车


扩张后遗症,在国内的游戏企业中并不少见。


在版号突然暂停前,国内的游戏行业一直呈上升趋势。《2020年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。


而即使遭遇监管风暴和版号暂停双重打击的2021,中国游戏市场实际销售收入也高达2965.13亿元,比2020年增加178.26亿元,同比增长6.40%。


不断生长的巨大市场,代表机会,也代表危险。


2020年疫情爆发后,宅经济加速增长,游戏公司开始纷纷招兵买马,试图做大蛋糕,擢取利益,烧着钱打响抢人大战。


财大气粗的大厂,如腾讯、B站、字节,在利益驱使下大量收购游戏工作室和研发团队,成建制招揽人手。在2021年7月版号暂停前,上述三家公司分别以37起、11起、7起的投资数量,稳坐该年游戏行业投资力度前三强。


拉勾网过去三年数据统计显示,截至2021年9月,游戏行业的薪资水平连续三年以超过30%的幅度连续上涨。其中北上广深成五城的游戏产业薪资涨幅超过30%,部分TA、引擎、美术方向的岗位薪资涨幅更是高达60%,至于主策、主美等项目核心岗位,薪资上涨幅度甚至翻倍攀升。



这年底的游戏产业年会上,巨人网络联席CEO吴萌忍不住感慨人才竞争激烈,每家公司都缺人,“人才的竞争已经远远大过产品的竞争,在上海就非常明显”。


疯狂的浪潮下,薪资内卷成为常态。有公司公开表示要用年薪百万从全球招聘艺术家,还有某大厂为了挖别人墙角,开出高达30w的签字费。而那些在抢人大战里帮助企业招揽人才的HR,也随着风口起舞,收获70-80w的年薪。


有媒体,把那一时期称作“游戏人的黄金时代”。


黄金时代转眼即逝,版号悄然停滞,经济参考报的一篇“精神鸦片”,掀起了萧条的浪潮。游戏公司们股价不断下滑,曾经辛苦挖来的开发人员,在无法获得版号推出产品创造收益的时候,全部变成了只有投入没有产出的烫手山芋。


游戏公司们,有的开始积极变阵,寻求出海和其他机会,也有人被打了个措手不及。


那时,心动网络CEO黄一孟在知乎上怒气冲冲地控诉,“精神鸦片”这用词,不但伤害极大,侮辱性更是极强,“二十年前,好好的玩着游戏就被人当吸毒的了。二十年后开开心心的做着游戏,居然又被人当制毒贩毒的了。”



过冬


无论如何愤怒,一个事实是,在版号没有明确结论前,游戏公司们必须想办法先活下去。


2022年3月10日,腾讯游戏某业务部门负责人,在朋友圈发布了一则招聘启事,称武汉的腾讯游戏全资子公司正在招兵买马。与此同时,有消息称腾讯游戏北京相关部门即将进行调整。


自从版号暂停后,这个游戏业务营收世界第一的大厂,建立了新的国际品牌LevelInfinite,开始加大出海的力度。



中小厂商们,则只能依靠裁员保存力量。


接受采访的前心动网络员工表示,虽然外部认为心动面临危机,也确实存在一定幅度的裁员,但在公司内部,核心业务部门依然“安全”。


昔日人才大战火热的上海,成为了裁员大潮的“重灾区”,至于这股寒冬什么时候会过去?


还没有任何人,能够给出确切的回应。


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