龙创手游带你知自知彼,移动游戏玩家行为,提升手游推广力度

玉竹加盟网 2019-03-14 16:48:35

【导读】2018年Google移动游戏玩家行为和态度的调研数据,对海外市场进行细致解析,希望对游戏开发者能有所帮助。全球游戏玩家市场现状如何?游戏玩家规模逐步上升,亚太用户下载和卸载频繁根据Newzoo的2018年7月季度游戏更新报告,2018年全球游戏玩家规模在22亿左右,到2021年这个规模会上升到约26亿。56%亚太智能手机用户每个月都会安装一款新游戏,但同时,53%的亚太智能手机用户每个月都会卸载...


2018Google移动游戏玩家行为和态度的调研数据,对海外市场进行细致解析,希望对游戏开发者能有所帮助。



全球游戏玩家市场现状如何?



游戏玩家规模逐步上升,亚太用户下载和卸载频繁



根据Newzoo20187月季度游戏更新报告,2018年全球游戏玩家规模在22亿左右,到2021年这个规模会上升到约26亿。56%亚太智能手机用户每个月都会安装一款新游戏,但同时,53%的亚太智能手机用户每个月都会卸载一款游戏。



移动游戏玩家行为和态度涉及的要素?



发现、互动、购买



移动游戏玩家与游戏产品发生联系的典型步骤:发现,互动及购买。



什么渠道引流而来的玩家多?



从应用商店里来发现应用,占到了整体的60%



调查18-49岁的玩家,以及三种游戏类型的玩家(休闲类1299人,大型多人在线游戏1218人,动漫类1094人)



发现玩家主要从应用商店里来发现应用,占到了整体的60%(其中应用商店发现渠道里,排名占了23%,评分占了21%,精选应用占了20%),其次发现游戏来源依次是口碑(38%),社交网络(29%)、视频(28%)、ADmob18%)、论坛(14%)、传统媒体(11%)。



动漫类游戏被玩家发现的渠道更广泛



其中动漫类游戏被玩家发现的渠道更广泛,打到了3.2种,大型多人在线为2.5种,休休闲类为1.9种。



哪些因素驱使玩家开始并持续玩游戏?



游戏玩家每个月会玩平均会玩4款游戏



游戏玩家每个月会玩平均会玩4款游戏,动漫类玩家玩的游戏数量多,平均为5.3款。



玩家玩游戏主要是为:打发时间,游戏容易上手,挑战自我和追求团队合作



玩家玩游戏主要是为了打发时间,其次休闲类玩家是觉得休闲游戏容易上手,便于他们逃离现实,大型多人在线玩家是为了挑战自我和追求团队合作,动漫类玩家是为了逃离现实和认为游戏易于上手。逃离现实世界,挑战自我被三类玩家都提及。



哪些因素能促使用户付费?



付费原因分别是增强武器或技能(大型多人在线),个性化的角色和服饰(动漫类)



大型多人在线类和动漫类的玩家付费意愿更高,占78%82%,但休闲类这一比例仅为47%。主要的付费原因分别是增强武器或技能(大型多人在线),个性化的角色和服饰(动漫类)。








2019年中,龙创将继续发挥长处,完善与升级“仙侠类”、“国战类”与“传奇类”手游的推广方式,顺应现当下手游市场的主流趋势,为自己与合作伙伴创造更多经营可能!龙创运营的游戏都是强社交属性的产品,这也贯彻了龙创的发展理念——“坚持做强社交类型游戏的推广运营业务”。龙创将带着这一理念,为合作伙伴寻找更新更好更适合推广的游戏。



基于强社交属性的元素,再加上龙创手游一贯擅长的精细化长线运营。2019年的龙创手游值得期待!



龙创结语:“真正用心做好产品、用心去运营的人,才有可能活下来。”



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